캐릭터 밸런스 조정 (2차)

본문
#전 직업 공통사항 조정
각 직업별 레벨업시 증가하는 hp증가율이 재조정됩니다.
현재 밸런스상 모든직업 동일하게 적용된는 증가량을
각 직업에 맞게 재조정합니다
다음점검이후 접속시 현존하는 모든캐릭터는 만피제한에 걸려있으며
인벤토리에 지급되는 회상의촛불로 스텟초기화 후 정상적용됩니다.
#클래스별 밸런스 조정
-기사: 스턴의 기본확률 및 스턴지속시간이 재조정됩니다.
기본적인 스턴확률은 소폭 감소하나 스턴지속시간이 흔히 말하는 턴삑의 상황이 소폭 감소합니다.
-요정: 트리플애로우의 데미지 및 정령마법 확률이 재조정됩니다
*트리플애로우
1인 트리플데미지 감소율 95% > 90%
2인 이상 트리플데미지 중첩감소율 95% > 90%
*정령마법
어스바인드의 성공확률 기존 90% > 80%
-어스바인드의 경우 홀드내성의 아이템이 흔치않으므로 어느정도 감안하여 재조정합니다.
인탱글의 성공확률 기존 90% > 70%
-현재 해피서버의 인탱글은 본섭과는다르게 공속과 이속 모두 반감되는 효과를 지니고있으므로
확률자체를 재조정합니다.
스트라이커게일의 성공확률 기존 95% > 85%
-스트라이커게일의 경우 너무나 강력한효과로 인해 밸런스조절차 재조정됩니다.
(추후 동향을 살펴본 후 재 밸런싱 될수있습니다)
윈드셰클의 성공확률 기존 90% > 75%
-현재 해피서버의 윈드셰클은 본섭과는다르게 공속과 이속 모두 반감되는 효과를 지니고있으므로
확률자체를 재조정합니다.
*인탱글과 같은 효과임에도 확률차이가 나는부분은 두 마법의 지속시간관련하여 차이를 두었습니다.
-마법사
전체적인 마법사의 디버프관련 확률 및 이뮨투함 데미지 감소 비율을 상향조치합니다.
이뮨투함 데미지 감소율 25% > 30%
웨폰 브레이크: 80% > 90%
커스 패럴라이즈: 80% > 90%
슬로우: 70% > 80%
사일런스: 60% > 80%
매스슬로우 40% > 60%
캔슬레이션의 경우 현존상태도 충분히 위협이된다 판단하여 밸런싱대상 제외입니다.
마법사의 디버프 확률마법은 본섭을 토대로 본섭확률에 최종적인 확률 계산식이므로
위에 표기된 확률은 원본 확률에 대한 최종적인 확률이 되겠습니다.
-다크엘프
버닝스피릿츠의 발동확률 10% > 13%
더블브레이크의 발동확률 10% > 13%
다크엘프 클래스의 근거리 데미지 소폭 상향
다크엘프클래스의 근거리 회피율 소폭 상향
*다크엘프 클래스 컨셉에 적은체력대비 준수한 회피능력과 강력한 데미지를 컨셉으로 재조정합니다
모든 직업별 밸런싱은 지속적인 모니터링을 통하여 일정주기를 두고 완화해가도록 하겠습니다.
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